ru uk

Майстер-клас про візуальні ефекти від Ігоря Климовського. Короткі тези

13 листопада в програмі Skill Bill Start на FILM.UA Факультеті пройшов майстер-клас Ігоря Климовського (Lead VFX Producer POSTMODERN) про візуальні ефекти в кіно. Було багато термінів, але більшу частину з них ми нарешті зрозуміли і запам'ятали. Отже, тези:

  • вони називають кадри «шотами»; 24-25 кадрів складаються в 1 фрейм
  • SFX (special effects) - умовно можна розділити на механічні (дощ, сніг, піротехніка) і візуальні (комп'ютерна графіка). Мабуть, найточніше визначення комп'ютерної графіки - це Digital Visual Effects. Але на майданчику їх все одно називають «комп'ютерниками»
  • фахівці з комп'ютерної графіки в кіно роблять масу речей: цифрова ретуш, тривимірні локації, цифрова масовка, етс., але найбільше люблять CGI - Computer Generated Imagery - повністю комп'ютерні шоти. Це також називається Full CG. Приклад - Warthunder 
  • над фільмом «Метелики» працювали 15 осіб 8 місяців. Робота була номінована на премію VES Awards («Оскар» у світі візуальних ефектів), і програла «Грі Престолів». Творці не сильно засмутилися
  • у фільмі «Життя Пі» і вода, і тигр - повністю створені за допомогою комп'ютерної графіки
  • піонер спецефектів у кіно - Жорж Мельєс, зняв «Замок Диявола» в 1896 році, а потім і свій відомий «Політ на Місяць»
  • у спецефектів в кіно довгий шлях, «Оскар» за спецефекти вручають з 1929 року, але справжній прорив стався, звичайно ж, в комп'ютерну епоху, починаючи з 60-х
  • важлива подія трапилося в 1975 році. Джордж Лукас створив компанію Industrial Light & Magic. Студія була організована спеціально для роботи над "Зоряними війнами»
  • з середини 80-их років CG починає прогресувати дуже швидко - «Трон», «Термінатор», «Молодий Шерлок Холмс», «Безодня», «Маска», «Іграшкова історія», «Титанік», «Матриця» та ін.
  • якщо хочете подивитися, як створювалися візуальні ефекти тих фільмів, які вам дуже подобаються - є кілька простих способів гуглити цю інформацію: пишете "making of" або "VFX breakdown" - а потім назва фільму
  • у створенні візуальних ефектів беруть участь люди безлічі професій (а не один «комп'ютерник»), серед яких Сoncept Artist, Rigger, Animator, Render Artist та ін. Очолюють процес VFX Suprevisor і VFX Producer, які працюють у зв'язці. Загальна назва для художників візуальних ефектів - VFX artists.
  • робота над складними візуальними ефектами починається відразу після затвердження сценарію.
  • До речі, більшість цифрових процесів в студії мають аналоги на знімальному майданчику
  • робочий процес для створення візуальних ефектів називається pipeline. Підтримується софтом, їх є безліч видів - вибирається на розсуд студії
  • одні з найбільш «просунутих» фільмів за останній час - «Планета Мавп» і «Гравітація»
  • вже сьогодні в Україні присутні технології, що дозволяють створювати візуальні ефекти на рівні Голлівуду. Зупиняють тільки бюджети
  • що нас чекає в майбутньому? Напевно, цифрові актори, безмаркерний мокап (технологія motion capture - захоплення руху), ігрові движки з рендером в реальному часі кінематографічної якості
  • в заключення: у виробництві візуальних ефектів найголовніше це люди. Тисячі найпотужніших комп'ютерів - просто купа заліза без повних ентузіазму і любові до своєї роботи художників.

Було багато запитань до спікера, зокрема про те, що скільки коштує і скільки часу займе у виробництві. Але це якраз тема нашого наступного майстер-класу. Приходьте 20 листопада!

Тема візуальних ефектів дуже об'ємна і нам хотілося б показати вам ще кілька відео, але обмеження по часу змусили зробити вибір. Тому ми підготували невеликий список цікавих, на наш погляд, відеороликів:

З повною програмою майстер-класів Skill Bill можна ознайомитися тут