ru uk

Мастер-класс о визуальных эффектах от Игоря Климовского. Краткие тезисы

13 ноября в программе Skill Bill Start на FILM.UA Факультете прошел мастер-класс Игоря Климовского (Lead VFX Producer POSTMODERN) о визуальных эффектах в кино. Было много терминов, но большую часть из них мы в конце концов поняли и запомнили. Итак, тезисы:

  • они называют кадры «шотами»; 24-25 кадров складываются в 1 фрейм
  • SFX (special effects) - условно можно разделить на механические (дождь, снег, пиротехника) и визуальные (компьютерная графика). Пожалуй, самое точное определение компьютерной графики - это Digital Visual Effects. Но на площадке их все равно называют «компьютерщиками»
  • специалисты по компьютерной графике в кино делают массу вещей: цифровая ретушь, трехмерные локации, цифровая массовка, етс.,  но больше всего любят CGI - Computer Generated Imagery – полностью компьютерные шоты. Это также называется Full CG. Пример - Warthunder 
  • над фильмом «Мотыльки» работали 15 человек 8 месяцев. Работа была номинирована на премию VES Awards («Оскар» в мире визуальных эффектов), и проиграла «Играм Престолов». Создатели не сильно расстроилисьJ
  • в фильме «Жизнь Пи» и вода, и тигр – полностью созданы с помощью компьютерной графики  (пожалуйста, не расстраивайтесь – зато ни одно животное не пострадало)
  • пионер спецэффектов в кино – Жорж Мельес, снял «Замок Дьявола» в 1896 году, а потом и свой известный «Полет на Луну»
  • у спецэффектов в кино длинный путь, «Оскар» за спецэффекты вручают с 1929 года, но настоящий прорыв случился, конечно же, в компьютерную эпоху, начиная с 60-х
  • важное событие случилось в 1975 году. Джордж Лукас создал компанию Industrial Light & Magic. Студия была организована специально для работы над "Звёздными Войнами"
  • с средины 80-ых годов CG начинает прогрессировать очень быстро – «Трон», «Терминатор», «Молодой Шерлок Холмс», «Бездна», «Маска», «Игрушечная история», «Титаник», «Матрица» и др.
  • если хотите посмотреть, как создавались визуальные эффекты тех фильмов, которые вам очень нравятся - есть несколько простых способов гуглить эту информацию: пишете "making of"  или  "VFX breakdown" - а потом название фильма
  • в создании визуальных эффектов участвуют люди множества профессий (а не один «компьютерщик»), среди которых Сoncept Artist , Сoncept Artist, Rigger, Animator, Render Artist и др. Возглавляют процесс VFX Suprevisor  и VFX Producer, которые работают в связке. Общее название для художников визуальных эффектов - VFX artists.
  • работа над сложными визуальными эффектами начинается сразу после утверждения сценария.
  • Кстати, большинство цифровых процессов в студии имеют аналоги на съемочной площадке
  • рабочий процесс для создания визуальных эффектов называется pipeline. Поддерживается софтом, их есть множество видов – выбирается на усмотрение студии
  • одни из самых «продвинутых» фильмов за последнее время – «Планета Обезьян» и «Гравитация»
  • уже сегодня в Украине присутствуют технологии, позволяющие создавать визуальные эффекты на уровне Голливуда. Останавливают только бюджеты
  • что нас ждет в будущем? Наверное, цифровые актеры, безмаркерный мокап (технология motion capture – захват движения), игровые движки с рендером в реальном времени кинематографического качества
  • в заключении:  в производстве визуальных эффектов самое главное это люди. Тысячи самых мощных компьютеров - просто груда железа без полных энтузиазма и любви к своей работе художников.

Было много вопросов к спикеру, в частности о том, что сколько стоит и сколько времени займет в производстве. Но это как раз тема нашего следующего мастер-класса. Приходите 20 ноября!

Тема визуальных эффектов очень объемная и нам хотелось бы показать вам еще несколько видео, но ограничения по времени заставили сделать выбор. Поэтому мы подготовили небольшой список интересных, на наш взгляд,  видеороликов:

С полной программой мастер-классов Skill Bill можно ознакомиться здесь